Ir = ka*Ia + Ii (kd*(N.L) + ks*(R.V)a)
Ir = ka*Ia + Ii (kd*(N.L) + ks*(R.V)a)
отражение от поверхности - surface color texture
вектор нормали N - bump mapping
коэффициенты kd, ks, a - specularity mapping
падающий свет Ii - environment mapping
геометрия - displacement mapping
прозрачность - transparency mapping