Z - буфер
В Z-буфере отводится одно значение на каждый пиксел. Вначале всем им присваивается 1.0 (что соответствует z = в перспективной проекции). Многоугольник заполняется обычным образом. Пиксел рисуется, если он ближе.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Первый слайд
Графический вариант